Corridas de arreios em diferentes regiões – Escandinávia

Escandinávia e Finlândia

Escandinávia

A Suécia é a “locomotiva” das corridas de arreios na Escandinávia. É um evento profissional que dura todo o ano, mesmo em latitudes muito elevadas durante o inverno.

Na Suécia existem 33 pistas de corrida e na Finlândia 43. Para efeito de comparação, existem apenas três pistas de corrida de puro-sangue na Suécia. Uma delas (Jägersro) é uma pista combinada de puro-sangue e de sangue padrão, enquanto outra é usada apenas uma vez por ano. Portanto, o a única pista de puro-sangue “puro” na Suécia é Bro Park.

Em Solvalla, nos subúrbios de Estocolmo, a principal corrida de milhas Standardbred é realizada no final de maio de cada ano, Elitloppet (a corrida Elite).Outras corridas anuais importantes são Svenskt travkriterium, uma corrida restrita a crianças de três anos, também sediada em Solvalla e O Swedish Trotting Derby (aberto aos melhores cavalos de quatro anos) acontece em setembro em Jägersro, em Malmö. Este último autódromo também abriga o Hugo Åbergs Memorial, que é uma corrida internacional aberta a todos os cavalos.

Outras importantes arenas de corridas de arreios na Escandinávia são Åby, nos arredores de Gotemburgo, Mantorp, Axevalla, Bergsåker, Boden (quase no círculo polar) e Charlottenlund, na capital dinamarquesa, Copenhague.

Um jogo de apostas chamado V75 é o jogo número um para apostar. O vencedor de sete corridas (pré-decididas) (com 12 ou 15 cavalos) deve ser escolhido. Uma única “linha” é muito barata de jogar, mas as pessoas geralmente jogue sistemas grandes, escolhendo o vencedor em uma ou duas corridas e vários cavalos nas outras corridas. O preço de um sistema cresce rapidamente se muitos cavalos forem escolhidos em uma corrida. O preço de uma “linha” é 1/2 SEK ( aproximadamente 0,05 euros), mas se, por exemplo, apostar em 2, 5, 1, 7, 7, 1 e 4 cavalos nas sete corridas o preço multiplica-se por 0,5 × 2 × 5 × 1 × 7 × 7 × 1 × 4 = 980 SEK (aproximadamente 92 euros). Os apostadores ganham dinheiro se acertarem todos os sete, seis ou cinco cavalos no sistema. Mas a diferença entre escolher todos os 7 vencedores e apenas cinco é enorme, em termos de dinheiro para ganhar.

As corridas V75 têm distâncias de 1.640 m (“curta”), 2.140 m (“normal”), 2.640 m (“longa”) e raramente 3.140 m (“extra longa”). O comprimento da pista geralmente é de 1.000 metros (interno). pista) com dois lados longos e duas curvas. Os cavalos correm no sentido anti-horário. Os cavalos são classificados de acordo com quanto prêmio em dinheiro ganharam ao longo de toda a carreira do cavalo. As classificações são da mais baixa para a mais alta:

Classe III
Classe II
Classe I
Divisão Bronze
Divisão prata
Divisão ouro
Existe também uma sétima classe, apenas para éguas, mas as éguas também pertencem a uma das outras seis classificações.

Corridas de arreios em Pori, Finlândia, em 2011. Em primeiro plano, Tuomo Ojanperä e o sangue quente Sweet Sunrise.
Garanhões (e castrados) são considerados um pouco melhores em geral. Em corridas de éguas puras, cavalos de classificação superior ganham 20, 40 ou até 60 metros extras para correr. O acréscimo de distância ocorre também em corridas entre classes. Um exemplo disso uma corrida pode ser da divisão Prata contra a Classe II. Nesse caso, os cavalos da Divisão Prata devem correr 60 m atrás dos cavalos menos experientes da Classe II.

Algumas corridas usam o portão de largada móvel como visto nos Estados Unidos. Outras corridas (para até 16 cavalos) usam um sistema de largada circular. Cavalos com posições de 1 a 5 estão na primeira onda, 6-12 ou 15 estão na segunda onda. No início do volt, bons números iniciais (que mudam automaticamente para certas posições) são 1, 3 e 5 (um pouco melhor que 2 e 4). Mas os números 6 e 7 (que começam no segundo volt junto com o número 8 e maior) podem obter uma velocidade melhor após a virada, mas antes do apito de partida soar. Os cavalos podem ter velocidades iniciais diferentes, mas não devem exceder a linha de partida antes do sinal de partida soar. Os cavalos número 6 e 7 podem obter uma melhor velocidade na linha de partida e não há cavalos na frente deles. Devido a isso, os números 6 e 7 são conhecidos como “pistas de corrida” na partida em volts. Cavalos 8, 9, 10, 11, 12 e 13, 14, 15 têm todos os cavalos à sua frente, mas para aproveitar as “pistas de corrida” o cavalo deve ser “um iniciador rápido”.

Este artigo vem de Jogos bRA.

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