Tipos de corridas de cavalos – corridas de cavalos de salto

Corrida de salto

Introdução:

As corridas de salto (ou saltos) na Grã-Bretanha e na Irlanda são conhecidas como corridas de caça nacional (embora, confusamente, as corridas de caça nacional também incluam corridas planas que ocorrem em reuniões de salto; estas são conhecidas como corridas planas de caça nacional). As corridas de obstáculos podem ser divididas em “corridas de obstáculos” e “corridas de obstáculos” com base no tipo e tamanho dos obstáculos saltados. A palavra “steeplechasing” também pode se referir coletivamente a qualquer tipo de corrida de salto em certas jurisdições de corrida, especialmente nos Estados Unidos.

Normalmente, os cavalos progridem para obstáculos maiores e distâncias mais longas à medida que envelhecem, de modo que um cavalo de salto europeu tenderá a começar nas corridas planas da National Hunt quando jovem, passar para a corrida com barreiras depois de um ano ou mais e então, se for considerado capaz , passe para a corrida com obstáculos.

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Tipos de corridas de cavalos – corridas planas

Corridas plana

As corridas planas são a forma mais comum de corrida de cavalos vista em todo o mundo. As pistas de corrida planas são tipicamente de formato oval e geralmente niveladas, embora na Grã-Bretanha e na Irlanda haja uma variação muito maior, incluindo pistas em forma de oito como Windsor e pistas com gradientes muitas vezes severos e mudanças de curvatura, como o Hipódromo de Epsom. As superfícies das pistas variam, sendo a grama mais comum na Europa e a terra mais comum na América do Norte e na Ásia. Superfícies sintéticas recentemente projetadas, como Polytrack ou Tapeta, são vistas em algumas pistas.

As corridas planas individuais são disputadas em distâncias que variam de 440 jardas (400 m) a mais de quatro milhas (6.4 km), embora corridas com mais de duas milhas (3.2 km) sejam bastante raras e distâncias entre cinco e doze estádios (1.0 e 2.4 km) são os mais comuns. As corridas curtas são geralmente chamadas de “sprints”, enquanto as corridas mais longas são conhecidas como “rotas” nos Estados Unidos ou “corridas permanentes” na Europa. Embora a aceleração rápida (“um giro do pé”) seja geralmente necessária para vencer qualquer tipo de corrida, em geral os sprints são vistos como um teste de velocidade, enquanto as corridas de longa distância são vistas como um teste de resistência. As corridas planas mais prestigiadas do mundo, como o Prix de l’Arc de Triomphe, Melbourne Cup, Japan Cup, Epsom Derby, Kentucky Derby e Dubai World Cup, são disputadas em distâncias no meio desta faixa e são vistas como testes de velocidade e resistência até certo ponto.

Nas corridas de maior prestígio, os cavalos geralmente recebem o mesmo peso para carregar por questões de justiça, com subsídios dados aos cavalos mais jovens e às fêmeas que competem contra os machos. Essas corridas são chamadas de corridas de condições e oferecem as maiores bolsas. Existe outra categoria de corridas chamadas corridas de handicap, onde cada cavalo recebe um peso diferente para carregar com base em sua habilidade. Além do peso que carregam, o desempenho dos cavalos também pode ser influenciado pela posição relativa à barreira interna, sexo, jóquei e treinamento.

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História das corridas de cavalos

As corridas de cavalos têm uma história longa e distinta e são praticadas em civilizações de todo o mundo desde os tempos antigos. Registros arqueológicos indicam que corridas de cavalos ocorreram na Grécia Antiga, Roma Antiga, Babilônia, Síria, Arábia e Egito. Também desempenha um papel importante no mito e na lenda, como na competição entre os corcéis do deus Odin e o gigante Hrungnir. na mitologia nórdica.

As corridas de bigas eram um dos esportes mais populares da Grécia antiga, Roma e do Império Bizantino. Em 648 aC, as corridas de bigas e de cavalos montados faziam parte das antigas Olimpíadas gregas e eram importantes nos outros Jogos Pan-helênicos. As corridas de bigas eram perigosas tanto para o condutor quanto para o cavalo, muitas vezes causando ferimentos graves e até a morte. No Império Romano, as corridas de bigas e cavalos montados eram indústrias importantes. A partir de meados do século V a.C., o carnaval da primavera em Roma terminava com uma corrida de cavalos. Quinze a vinte cavalos sem cavaleiros, originalmente importados da Costa da Barbária, no Norte da África, foram soltos para percorrer toda a Via del Corso, uma rua longa e reta da cidade. A corrida durou cerca de dois minutos e meio.

Mais tarde, as corridas de puro-sangue tornaram-se populares entre a realeza e os aristocratas britânicos, ganhando o título de “Esporte dos Reis”.

Historicamente, os cavaleiros aprimoraram suas habilidades por meio de jogos e corridas. Os esportes equestres proporcionavam entretenimento às multidões e exibiam a equitação necessária para a batalha. As corridas de cavalos evoluíram a partir de competições improvisadas entre cavaleiros e pilotos. As diversas formas de competição, que exigiam competências exigentes e especializadas tanto do cavalo como do cavaleiro, resultaram no desenvolvimento sistemático de raças e equipamentos especializados. A popularidade dos esportes equestres ao longo dos séculos resultou na preservação de habilidades que de outra forma teriam desaparecido quando os cavalos não fossem mais usados em combate.

Na Grã-Bretanha, as corridas de cavalos tornaram-se bem estabelecidas no século 18 e continuaram a crescer em popularidade. O rei Carlos II (reinou de 1649 a 1685) foi um esportista ávido que deu destaque a Newmarket. Em 1750, o Jockey Club foi formado como uma forma de controlar as corridas de Newmarket, definir as regras do jogo, prevenir a desonestidade e criar um campo nivelado. O Epsom Derby começou em 1780. A primeira das cinco corridas clássicas começou com as St Leger Stakes em 1776. Em 1814, o sistema foi completo com cinco corridas anuais. Embora Newmarket e o Jockey Club estabelecessem os padrões, a maior parte das corridas acontecia em campos de proprietários de terras e em cidades em ascensão, por pequenos prêmios em dinheiro e enorme prestígio local. O sistema de apostas foi essencial para o financiamento e o crescimento da indústria, e todas as classes, desde os indigentes até a realeza, participaram. Os membros da alta sociedade estavam no controle e fizeram um esforço especial para manter a ralé afastada e os elementos criminosos afastados das apostas. Com dinheiro real em jogo, o sistema precisava de jóqueis, treinadores, tratadores e especialistas em criação qualificados, o que abriu novas carreiras para os homens rurais da classe trabalhadora. Todo jovem e ambicioso cavalariço poderia sonhar em se tornar grande.

Além de sua rica história, as corridas de cavalos são marcadas por estatísticas notáveis. O Secretariado do Puro Sangue ainda detém os tempos mais rápidos nas corridas da Tríplice Coroa de 1973. O jóquei Russell Baze demonstrou habilidade excepcional com incomparáveis 12.842 vitórias. A importância económica reflecte-se nos ganhos da carreira do Faraó Americano, totalizando mais de 8,6 milhões de dólares. Essas conquistas quantificáveis acrescentam outra faceta à cativante história das corridas de cavalos”.

As corridas de cavalos foram um dos poucos esportes que continuaram durante a crise do COVID-19 de 2020, com as jurisdições de corridas da Austrália e de Hong Kong continuando, embora sem multidões. Os Estados Unidos, o Reino Unido e a França foram alguns dos organismos de corrida mais proeminentes a adiar ou cancelar todos os eventos.

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Tipos de corridas de cavalos

Existem muitos tipos de corridas de cavalos, incluindo:

Corridas planas, onde os cavalos galopam diretamente entre dois pontos em uma pista reta ou oval.

Corrida de salto, ou corrida de salto, também conhecida como Steeplechasing ou, no Reino Unido e na Irlanda, corrida National Hunt, onde cavalos correm sobre obstáculos.

Corridas de arreios, onde os cavalos trotam ou andam enquanto puxam um motorista de mau humor.

Saddle Trotting, onde os cavalos devem trotar de um ponto inicial até um ponto final sob a sela

Corridas de resistência, onde os cavalos viajam por todo o país em distâncias extremas, geralmente variando de 40 a 161 km (25 a 100 milhas).

Qualquer coisa inferior a 25 milhas se qualifica como viagem de distância limitada ou LD.
Diferentes raças de cavalos foram criadas para se destacarem em cada uma dessas disciplinas. As raças usadas para corridas planas incluem o
Puro Sangue, Quarto de Milha, Árabe, Paint e Appaloosa. As raças de corrida de salto incluem o puro-sangue e o AQPS. Nas corridas de arreios, os Standardbreds são usados na Austrália, Nova Zelândia e América do Norte. Na Europa, os trotadores russos e franceses são usados com Standardbreds. Cavalos leves de sangue frio, como Finnhorses e Scandinavian Coldblood Trotters, também são usados ​​em corridas de arreios em suas respectivas áreas geográficas.

Há também corridas de pôneis: corridas planas e de salto e arreios.

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O que são corridas de cavalos?

A corrida de cavalos é um esporte de desempenho equestre, normalmente envolvendo dois ou mais cavalos montados por jóqueis (ou às vezes conduzidos sem cavaleiros) ao longo de uma distância definida para competição. É um dos mais antigos de todos os desportos, pois a sua premissa básica – identificar qual dos dois ou mais cavalos é o mais rápido num determinado percurso ou distância – manteve-se praticamente inalterada desde, pelo menos, a antiguidade clássica.

orridas de cavalos

As corridas de cavalos variam muito em formato e muitos países desenvolveram suas próprias tradições específicas em torno do esporte. As variações incluem restringir corridas a raças específicas, atropelar obstáculos, correr em diferentes distâncias, correr em diferentes superfícies de pista e correr em diferentes andamentos. Em algumas corridas, os cavalos recebem pesos diferentes para carregar para refletir as diferenças de habilidade, um processo conhecido como handicap.

Embora às vezes os cavalos sejam disputados exclusivamente por desporto, uma grande parte do interesse e da importância económica das corridas de cavalos está no jogo a elas associado, uma atividade que em 2019 gerou um mercado mundial avaliado em cerca de 115 mil milhões de dólares.

International Federation of Horseracing Authorities was founded in 1961 and 1983 but now (2024) have not an official World Horse Racing Championship.

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História do jogo em diferentes países

UK

O jogo tem sido uma importante atividade recreativa na Grã-Bretanha há séculos. As corridas de cavalos também têm sido um assunto favorito há mais de três séculos.Mas também tem sido uma atividade altamente regulamentada. Historicamente, grande parte da oposição vem de protestantes evangélicos e reformadores sociais.

UK

FRA

Na França, o hobby do jogo se manifestou pela primeira vez apenas entre a nobreza: durante muito tempo não houve outras diversões além do tiro com arco, bestas, shuffleboard, bocha ou boliche. Este jogo de cartas, jogado pela primeira vez na corte de Carlos VI, depois se espalhou pelas classes populares: assim o hobby se espalhou dos palácios dos reis e dos salões dos poderosos para Paris e as províncias. Antes de Francisco I, houve vários decretos reais proibindo o jogo entre o povo; mas à medida que ganhava impulso, as doenças contagiosas se espalhavam. Nos tempos de Henrique II, Francisco II, Carlos IX e Henrique III, os jogadores quase nunca eram perseguidos: no tempo de Henrique IV gozavam de total liberdade. Na França, o jogo nunca foi jogado com mais fervor do que na corte daquele príncipe: escolas do jogo foram fundadas por toda parte, e os tolos acorreram a elas em massa: a usura ousou mostrar seu lado repugnante; Este processo multiplicou-se infinitamente e a praga generalizou-se. Luís XIII suprimiu isso. O príncipe amante do xadrez declarou-se inimigo jurado do jogo e proibiu-o estritamente. O Cardeal Mazat reviveu-o com vantagem na corte de Luís. Nos séculos XVII e XVIII, o jogador era uma profissão, um título que compensava tudo, desde nascimento, riqueza, integridade e muito mais. Depois se viram sentados na mesma mesa comendo juntos sem distinção: príncipe e aventureiro, duquesa e puta, mocinho e vilão: naquela época, o jogo era o único com privilégios de upgrade. Todas as condições. .

reino da frança

Montesquieu disse

Amamos os jogos de azar porque eles satisfazem nossa avareza e nos fazem querer ter mais; eles satisfazem nossa vaidade e nos fazem sentir a parcialidade que o destino nos concede e a consideração dos outros por nossa felicidade; eles satisfazem nossa curiosidade e, por fim, nos dão o prazer de diferentes surpresas.

Embora o jogo sempre tenha sido um passatempo comum para homens e mulheres, foi muito tempo depois da invenção do pôquer que ele se tornou amplamente popular entre as mulheres francesas, muitas das quais mais tarde degeneraram a extremos. Apesar da popularidade do jogo, é digno de nota o fato de que seu número sempre foi muito menor do que o dos homens, e que elas eram maioria apenas entre as mulheres ricas ou aquelas que tinham o hábito da lascívia.

O autor das Epístolas da Pérsia acrescenta:

As mulheres raramente praticam jogos quando são jovens, a menos que seja para excitar mais paixão. Mas, à medida que envelhecem, sua paixão pelo esporte parece irromper e preencher o vazio de todas as suas outras paixões.

Em janeiro de 1838, Paris fechou sete cassinos licenciados, para grande consternação dos jogadores e proprietários de cassinos. Os cassinos, que estavam sob a supervisão das autoridades municipais, estavam localizados no Palais Royal, Frascale, Salon e Marivaux. Os jogos mais populares eram 31 pontos, Red or Black, Roleta, Kraps e Kreps (o jogo de dados favorito dos britânicos). Um grande número de trabalhadores freqüenta esses salões de jogos, que jogam jogos pequenos para melhor atraí-los, e a perda de uma semana ou quinze dias por parte daqueles que têm a infelicidade de frequentar esses salões em intervalos de poucos minutos é uma das principais causas disso. Os aluguéis reais foram mantidos baixos. Diz-se que era considerado um mal necessário nos dias da realeza, do império e da restauração.

US

Os jogos de azar têm sido uma atividade popular nos Estados Unidos há séculos, mas também têm sido reprimidos pela lei em muitos lugares. No início do século XX, essas atividades foram quase totalmente proibidas nos Estados Unidos e eram essencialmente ilegais, estimulando assim o crescimento da máfia e de outras organizações criminosas. Atitudes em relação aos jogos de azar e a flexibilização das leis contra jogos de azar.

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O que é Video bingo

Vídeo bingo, ou máquina de bingo eletrônico, é um tipo de caça-níqueis ou máquina de diversão com prêmio (AWP) que, em vez do típico jogo de carretel, uma ou mais cartas de bingo podem ser jogadas na máquina.

Video bingo

Aulas e estilos


As máquinas de videobingo vêm em formatos de Classe II e Classe III, e não é uma referência à máquina de bingo de Classe II que se refere à legalidade do software. Como não é exclusivo dos jogos de Classe II, às vezes é referido como um tema jogo entre os fabricantes de slots.

Regulamento


As máquinas de vídeo bingo em cassinos nos Estados Unidos são regulamentadas por agências de jogos estaduais ou indianas. Como as máquinas de vídeo bingo estão disponíveis nos formatos Classe II e Classe III, elas estão sujeitas à Lei Reguladora de Jogos da Índia. Além disso, a exploração e o licenciamento das máquinas de vídeo bingo são regulamentados separadamente pela lei estadual local. De acordo com o Capítulo RS 4:724 da Louisiana, as máquinas de Video Bingo estão disponíveis ao público e devem atender à lista de requisitos de tamanho do prêmio, tipo de licença e locais permitidos para colocação. De acordo com a legislação da Carolina do Norte, as máquinas de Vídeo Pôquer e Vídeo Bingo tornaram-se ilegais a partir de 1º de julho de 2007. É proibido também armazenar e fabricar tais máquinas no território estadual.

Fabricantes

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o que é blackjack

jogo às vezes chamado de Black Jack, veja Black Jack (Switch). Para outros usos, veja Black Jack.
Blackjack

Blackjack (anteriormente black jack e vingt-un) é um jogo bancário de cassino.: 342  É o jogo bancário de cassino mais jogado no mundo. Ele usa baralhos de 52 cartas e descende de uma família global de jogos bancários de cassino conhecida como “vinte e um”. Esta família de jogos de cartas também inclui os jogos europeus vingt-et-un e pontão, e o jogo russo Ochko. Os jogadores de blackjack não competem entre si. O jogo é um jogo de cartas comparativo onde cada jogador compete contra o dealer.

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O que é jogo?

Jogos de azar (também conhecidos como apostas ou jogos) são apostar algo de valor (“as apostas”) em um evento aleatório com a intenção de ganhar algo de valor, onde as instâncias de estratégia são descontadas. O jogo requer, portanto, a presença de três elementos: consideração (uma quantia apostada), risco (chance) e um prêmio. O resultado da aposta é muitas vezes imediato, como um único lançamento de dados, um giro de uma roleta ou um cavalo cruzando a linha de chegada, mas prazos mais longos também são comuns, permitindo apostas no resultado de uma futura competição esportiva. ou mesmo uma temporada esportiva inteira.

O termo “jogos” neste contexto normalmente se refere a casos em que a atividade foi especificamente permitida por lei. As duas palavras não são mutuamente exclusivas; ou seja, uma empresa de “jogos” oferece atividades de “jogos” (legais) ao público e pode ser regulamentada por um dos muitos conselhos de controle de jogos, por exemplo, o Conselho de Controle de Jogos de Nevada. No entanto, esta distinção não é universalmente observada no mundo de língua inglesa. Por exemplo, no Reino Unido, o regulador das atividades de jogo é denominado Gambling Commission (não Gaming Commission). A palavra jogo é usada com mais frequência desde o surgimento dos jogos de computador e de vídeo para descrever atividades que não envolvem necessariamente apostas, especialmente jogos online, com o novo uso ainda não tendo substituído o antigo uso como definição principal em dicionários comuns. “Jogos” também tem sido usado para contornar as leis contra “jogos de azar”. A mídia e outros usaram um termo ou outro para enquadrar as conversas em torno dos assuntos, resultando em uma mudança de percepções entre seus públicos.

O jogo é também uma importante actividade comercial internacional, com o mercado de jogo legal a totalizar cerca de 335 mil milhões de dólares em 2009. Noutras formas, o jogo pode ser realizado com materiais que têm valor, mas não são dinheiro real. Por exemplo, os jogadores de jogos de bolinhas de gude podem apostar bolinhas de gude, e da mesma forma os jogos de Pogs ou Magic: The Gathering podem ser jogados com as peças colecionáveis do jogo (respectivamente, pequenos discos e cartas colecionáveis) como apostas, resultando em um meta-jogo relativo ao valor da coleção de peças de um jogador.

O jogo remonta pelo menos ao período Paleolítico, antes da história escrita. Na Mesopotâmia, os primeiros dados de seis lados datam de cerca de 3.000 aC. No entanto, eles foram baseados em astrágalos que datam de milhares de anos antes. Na China, as casas de jogo eram muito difundidas no primeiro milénio a.C. e as apostas em lutas contra animais eram comuns. Os jogos de loteria e dominó (precursores de Pai Gow) surgiram na China já no século X.

As cartas de jogar apareceram no século IX dC na China. Os registros traçam os jogos de azar no Japão desde pelo menos o século XIV.

O pôquer, o jogo de cartas mais popular dos EUA associado ao jogo, deriva do jogo persa As-Nas, que remonta ao século XVII.

O primeiro cassino conhecido, o Ridotto, começou a operar em 1638 em Veneza, Itália.

Muitas jurisdições, locais e nacionais, proíbem o jogo ou controlam-no fortemente, licenciando os fornecedores. Essa regulamentação geralmente leva ao turismo de jogo e ao jogo ilegal nas áreas onde não é permitido. O envolvimento dos governos, através da regulamentação e da tributação, levou a uma ligação estreita entre muitos governos e organizações de jogo, onde o jogo legal proporciona receitas governamentais significativas, como no Mónaco e em Macau, na China.

Geralmente, existe legislação que exige que os dispositivos de jogo sejam estatisticamente aleatórios, para evitar que os fabricantes impossibilitem alguns resultados de alto retorno. Como esses retornos elevados têm probabilidade muito baixa, um viés da casa pode facilmente ser ignorado, a menos que os dispositivos sejam verificados cuidadosamente.

A maioria das jurisdições que permitem jogos de azar exige que os participantes tenham mais de uma certa idade. Em algumas jurisdições, a idade para jogar difere dependendo do tipo de jogo. Por exemplo, em muitos estados americanos é preciso ter mais de 21 anos para entrar num casino, mas pode comprar um bilhete de lotaria depois de completar 18 anos.

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Variações(Punto banco)

 bacará

O minibacará é uma versão do banco punto  bacará jogada em uma mesa pequena com mínimos/máximos menores. É popular entre jogadores mais casuais, especialmente aqueles da Ásia.

Uma variação do mini-bacará em que o dinheiro é pago nas apostas vencedoras da banca (em vez de 95%), exceto quando a banca ganha com 6, que paga apenas 50% da aposta, tem vários nomes, incluindo Super 6 e Punto 2000. O A vantagem da casa em uma aposta do banqueiro no Super 6 é de 1,46% em comparação com a comissão normal do bacará de 1,058%. Isso equivale a aumentar a comissão em 17,45% para 5,87%. O banqueiro ganha com um 6 cerca de cinco vezes em cada sapato de oito baralhos. Além de aumentar a vantagem da casa, a variação Super 6 é utilizada pelos cassinos por sua velocidade, uma vez que elimina parcialmente o demorado processo de cálculo e cobrança de comissão sobre apostas vencedoras da banca, exceto para ganhar com um 6.

Numa variação semelhante chamada EZ-bacará, o dinheiro par é pago nas apostas vencedoras da banca ou do jogador, exceto quando a banca ganha com um total de 7 após a terceira carta ser sorteada, o que resulta num push nas apostas da banca. O jogo tem duas opções adicionais, o Dragon 7, uma aposta específica de três cartas vencedoras 7 no lado da banca, que paga 40 para 1 em vez de empurrar, e o Panda 8, uma aposta de três cartas vencedoras 8. do lado do jogador, que paga 25 para 1.

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